ナイトクラブの集客・体験価値を高めるデジタルガチャ
ナイトクラブ WARP SHINJUKU 様の集客と体験価値の向上を目的に、デジタルガチャを活用したエンタメ施策を実施しました。
課題
とくに女性来場者を増やしたい。来場者の体験価値を高めつつ、店舗にとっての新しい収益源もつくりたいという狙いがありました。
取り組み
ランダム性のある抽選システムを設計し、来場者がその場で楽しめるガチャ体験を提供。エンゲージメントを高めながら、店舗の新たな収益の柱をつくりました。
成果
- 来場者のエンゲージメント向上を目的に実施
- 新たな収益源づくりを支援
- 女性来場者に向けた集客施策
支援概要
企画抽選システム設計UX設計運用
Other Works
そのほかの実績
ORYZAE株式会社業務システム
社内受注・在庫管理システムをスクラッチで構築
案件ごとに異なる商品・在庫の管理を、Excel運用から専用システムへ。受注から在庫までを一元化しました。
要件定義業務システム開発受注・在庫管理
くわしく見る→株式会社ブリッジワン内製化支援
300名超の企業のエンジニア組織ゼロイチ・内製化支援
エンジニア組織がなかった300名企業に、CTO補佐として参画。採用から開発まで伴走し、内製チームを0から立ち上げました。
CTO補佐組織設計採用支援
くわしく見る→株式会社meing自社プロダクト
デジタルガチャプラットフォーム「えにぽん」を自社開発・運営
オンライン・オフライン対応のデジタルガチャ基盤をゼロから開発。景品設計から抽選・受注生産・配送までを、ひとつの管理画面で回せる自社プロダクトです。
プロダクト企画抽選・受注システム開発管理画面開発
くわしく見る→Contact
お問い合わせ構想段階でも、お気軽にご相談ください。新規事業、DX推進、イベント施策など、企画・PM・開発・運用まで一気通貫で伴走します。